Lenguaje de programación hecha principalmente para su uso dentro de los videojuegos que requieran eficiencia antes que exactitud. Pues aporta rapidez y flexibilidad ante su uso.

No obstante, sigue bajo desarrollo, por lo cual habrán constantes actualizaciones de este.
El lenguaje en sí aporta flexibilidad para la ejecución de código en modo de «Nodes», borrando el antiguo «Stack» de Lua.
El desarrollo de este empezó desde cero, por ende, espere bugs/crashes acerca de este. Solo se empleó la sintáxis que Lua y LuaJIT emplean. Pero el funcionamiento es totalmente diferente
Hecho principalmente para CPUs de 64bits, CPUs de 32bits o posteriores no serán soportados por este.